介绍: TLFBTTEAM 帝国时代3.3CD
如果现在作个关于的最值得期待RTS游戏的投票,我想至少百分之80%以上的玩家会毫不犹豫的投给《帝国时代III》,每逢有Ensemble Studios发布关于《帝国时代III》的消息都会在玩家中引起不小的轰动,其超强引擎开发的游戏画面,更是让大家对这部有可能带来RTS革命的游戏期盼不已。近日Ensemble再次公布游戏的一些最新细节及五张高清晰游戏画面。
以下为最新公布的游戏画面(为了保持图片质量没有对尺寸进行过大的压缩,浏览速度较慢请耐心等待)
据开发者介绍,游戏使用的是《神话时代》的3D引擎的强化版,技术人员重写了大部分的代码,并加入了著名的物理运算引擎HAVOK(《半条命2》等多款游戏的物理效果便是由这个引擎实现的),全面支持HDR(高动态光照渲染技术)、Shader Model 3.0、光晕效果等视觉特效,势必带来即时战略游戏视觉上的巨大革命。
Ensemble此次十分重视游戏的引擎和画面,而由于使用了HAVOK的物理引擎,因此更加接近真实。游戏中使用布娃娃效果(rag-doll,一种物理效果,会根据物理规则针对各种外来动作来即时计算物体的反应),譬如士兵会根据子弹射来的方向而倒向不同的方位,而当士兵被火炮炸出战场后,会按照物理规则凋落到不同的地方:可能坠入山崖,可能飞入水中。而当建筑被毁坏时,玩家可以清楚的看到一块块的碎块飞上天在以抛物线坠下来,而倒塌的建筑物甚至可能将附近的士兵或者农民压死。
Ensemble工作室表示,他们的目的是要将《帝国时代Ⅲ》做成“有史以来最好看的游戏”。使用了新引擎后,游戏的画面变得更加细腻逼真,由于支持HDR技术,因此画面有着明亮的效果和出色的柔和度,十分亮丽。无论极地的冰雪、热带雨林的树木和鳄鱼、还是大草原上的鹿群、马群、野牛群等等,都表示得十分真实。
《帝国时代3》放弃了之前两作的时代进化系统,采用了全新的“母城”概念,玩家在征服北美新大陆的过程中会有欧洲的母城提供资助。这种母城的概念类似于RPG中会不断升级强化的主角,并且在游戏中杀敌也是会获得经验值的,通过母城的技术研发、资源等,建设新建筑、设定贸易路线以及各种其它活动。游戏中的八大国家都有着几乎完全不同的技术可供研发,玩家还可以改变母城各种建筑的外观,例如改变瓷砖和屋顶的颜色。
由于背景设定在欧洲著名的大航海时代,而海战在游戏中也占了很大的比重,因此游戏十分重视水面的特效,工作室特地指定一位程序人员只负责水面的特效,以使海战的效果显得极其逼真,借助HDR技术,你可以清楚的看到船在水上的倒影子。
本作有着全新的战斗系统,将当时的各种作战规则收录到游戏中。例如当时最典型的战斗方式是步枪兵以双线队列前进,几数队列和偶数队列轮流开枪,并行前进。你会看见你的队伍会以最佳的编队包围他们的敌人。当然你也可以派出敏捷的轻骑兵突入敌军,瓦解其步兵阵线。
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